Maree di Vendetta parte 2: aggiornamenti e modifiche all´armatura d´Azerite
di Blizzard Entertainment il January 17th alle 4:00pm

Sin dal lancio di Battle for Azeroth, i giocatori hanno potenziato il proprio Cuore di Azeroth e collezionato armatura d'Azerite per equipaggiarsi al meglio per le future battaglie. Da allora, abbiamo apportato diversi cambiamenti al sistema e ce ne saranno altri in arrivo con la seconda parte di Maree di Vendetta il 23 gennaio. Quest'oggi vorremmo entrare nel dettaglio di queste modifiche.

Con l'inizio della Stagione 2 di Battle for Azeroth, introdurremo nuovi, epici pezzi d'Azerite che potrai ottenere in tanti modi diversi: dalla Stagione 2 PvP, dall'incursione Battaglia di Dazar'alor, dalle missioni emissario e dal mercante delle Chiavi del Potere, il Taumaturgo Vashreen, a Zuldazar e Boralus. Questi nuovi oggetti avranno un quinto anello con nuove opzioni per le abilità d'Azerite, che si sbloccherà al raggiungimento del livello 15 del Cuore di Azeroth.

Questo nuovo anello esterno fornisce due scelte di abilità per ogni specializzazione, dando ai giocatori l'opportunità di trovare oggetti con le abilità che cercano e di creare nuove e interessanti combinazioni che prima non erano possibili. Con questo anello aggiuntivo, questi oggetti avranno un impatto maggiore sulla potenza generale del personaggio.

Anello Esterno:
Le abilità del nuovo anello esterno forniscono due nuove opzioni per le abilità d'Azerite per ognuna delle specializzazioni del tuo personaggio.

Esempio:
Momento di Quiete (Disciplina)
(Passivo)
Soppressione del Dolore applica Espiazione sul bersaglio e lo cura istantaneamente di 15.313.

Secondo anello:
Le abilità che troverai nel secondo anello a partire dall'esterno saranno spesso influenzate da dove hai raccolto il pezzo di armatura trovato. Queste abilità possono anche essere associate a specifiche specializzazioni di classe.

Esempio:
Potere della Seduzione
(Passivo)
Gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di evocare una Visione Spettrale di Bwonsamdi nelle vicinanze, che ti richiama verso di essa. Se ci si avvicina, si ottiene un aumento di 57 a tutte le statistiche per 5 minuti. Si accumula fino a 5 volte. Se non si risponde alla sua chiamata, gli accumuli diminuiscono di 1.

Terzo anello:
Queste abilità in genere potenziano l'efficienza del tuo ruolo: aumentano i danni per gli assaltatori, aumentano la mitigazione dei danni per i difensori e aumentano le cure fornite per i guaritori.

Esempio:
Brivido Corroborante
(Passivo)
Le cure hanno una probabilità di applicare Brivido Corroborante. Curare un bersaglio con Brivido Corroborante fornisce 2.574 cure aggiuntive, poi l'effetto si sposta su un alleato vicino (fino a un massimo di 6 volte).

Quarto anello:
Queste abilità sono di tipo difensivo o con funzioni di utilità specifiche per la tua classe.

Esempio:
Velocità Vampirica
(Passivo)
Quando un nemico ferito da te muore, ti cura di 6.361 e aumenta la tua velocità di movimento di 93 per 6 secondi.

Quinto Anello:
Potenziamento d'Azerite è l'abilità che si trova al centro e aumenta di 5 il livello oggetto del pezzo d'armatura relativo.

Nuove abilità da scoprire

Troverai anche delle nuove abilità legate a dei luoghi specifici il cui potere aumenterà in base al livello oggetti, e saranno disponibili nei pezzi d'equipaggiamento dell'incursione Battaglia di Dazar'alor. Ecco alcuni esempi:

Anime Vincolate: gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di attivare un Legame dell'Anima per 15 secondi. Quando l'effetto si attiva, ogni 5 secondi cura te e l'alleato più vicino di 3.456 e fornisce 141 indice di celerità per 5 secondi.

Potere della Seduzione: gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di evocare una Visione Spettrale di Bwonsamdi nelle vicinanze, che ti richiama verso di essa. Se ci si avvicina, si ottiene un aumento di 26 a tutte le statistiche per 5 minuti. Si accumula fino a 5 volte. Se non si risponde alla sua chiamata, gli accumuli diminuiscono di 1.

Patto Infido: aumenta l'attributo primario di 151 finché si ha almeno il 50% di salute. Aumenta del 15% i danni subiti quando ci si trova al di sotto del 20% di salute.


Conoscenza Artefatto

Con l'inizio della Stagione 2, aggiungeremo altri 10 gradi di Conoscenza Artefatto nel periodo che va dal 22 gennaio fino a marzo. Ogni grado di Conoscenza Artefatto aumenterà la velocità con cui il Cuore di Azeroth salirà di livello.


Maree di Vendetta - Riassunto: aggiunte e cambiamenti alle abilità d'Azerite

Con la pubblicazione di Maree di Vendetta l'11 dicembre, abbiamo sostituito molte delle abilità d'Azerite di cui non eravamo entusiasti e abbiamo continuato a insistere su vari elementi di questo sistema che garantiscono varietà e flessibilità nelle scelte dei giocatori per il proprio equipaggiamento.

Nuove abilità nel Fronte di Guerra di Rivafosca

È un buon momento per tenere d'occhio il Fronte di Guerra di Rivafosca. Abbiamo aggiunto nuove abilità per le armature d'Azerite, eccone alcune:

Baluardo degli Antichi: stare fermi fornisce l'effetto Radici Profonde, aumentando l'indice di versatilità di 179. Muoversi fornisce l'effetto Sradicato, rigenerando 259 salute ogni secondo.

Misture dello Speziale: le abilità d'attacco hanno una probabilità di infliggere 1.262 danni da piaga in 6 secondi e le abilità di cura hanno una probabilità di rigenerare 2.415 salute in 6 secondi. Questi effetti possono aumentare di massimo il 100%, in base alla salute che manca al bersaglio.

Fame Eterna: aumenta l'indice di versatilità di 179. Avvicinarsi al cadavere di un nemico ne consuma l'essenza, rigenerando 1.815 salute.

Ombra di Elune: gli incantesimi e le abilità hanno una probabilità di aumentare l'indice di celerità di 465 per 15 secondi. Di notte, aumenta anche la velocità di movimento del 10% per tutta la durata dell'effetto.

Aumento di livello del Cuore di Azeroth e sistema di equipaggiamento

Raggiungere la reputazione Amichevole, Onorato o Riverito con la fazione dei Campioni di Azeroth ora sblocca delle missioni per potenziare il Cuore di Azeroth di tutti i personaggi del tuo account.

Il tempo necessario per la diminuzione del costo per cambiare le abilità d'Azerite è stato diminuito da 72 a 24 ore.

Abbiamo aggiunto nuovi modi con cui i giocatori possono partecipare alle spedizioni mitiche con Chiavi del Potere per ottenere Armature d'Azerite. Sarà possibile raccogliere una nuova valuta, il Residuo Titanico, che può essere usata per acquistare oggetti specifici presso il Taumaturgo Vashreen, situato a Zuldazar o a Boralus. Leggi di più nel post sul forum.


La Stagione 2 e la Battaglia di Dazar'alor sono dietro l'angolo. Sei pronto alle sfide che ti attendono?